原神3.1版本V2数据调整来了,这次改了一些角色输出方面的东西,机制方面并没有做出调整,原先对这三位角色有过研究的玩家,可能要注意了,结论或许有改变。

赛诺,纯加强!

固有天赋“九弓的执命”,元素爆发状态下普通攻击获额外提升,元素精通的100%=>125%。开大变身后的普通攻击是赛诺的主要输出手段,提升了精通方面的转化,看来是因为原先计算得出,攻击沙和精通沙差距不是很大导致的。

原神最新资讯:妮露天赋获得加强,蒂丝伤害惨遭削弱插图1

元素爆发“圣仪·煟煌随狼行”,获得的全新普攻形态数值加强,10级天赋普通攻击一套总倍率921.8%=>987.5%。其他重击、下落攻击、CD、持续时间等相关数值无调整。

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产球提升:非元素爆发状态下,战技产球2颗雷元素微粒(50%概率3颗)=>必定3颗。元素爆发状态下,战技产球仍然还是原先的数据,1颗微粒(33%概率2颗)。

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这次改动,进一步肯定了玩家死磕新圣遗物“饰金之梦”的想法,原V1计算中如雷套已经打不赢新本了,现在数值调整,精通转化更高,差距会更加明显。仍然还在为赛诺刷如雷的玩家,不妨先缓缓。

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有提升就是好事,不过如今精通转化效率更高,届时其他武器缺少精通对攻击的转化,与专武赛诺的差距会进一步拉大。目前的数据来看,专武“赤沙之杖”比其他武器高出至少1/5,太强了。

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妮露天赋微调

原先是“「金杯的丰馈」状态下,期间角色受到草元素伤害时提升60元素精通”=>“「金杯的丰馈」状态下,期间角色受到草元素伤害时附近所有角色提升60精通”。从这个意思来看,从提升站场角色精通,改为了全队精通?

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不过这完全不是玩家想要的呀!目前论坛对妮露最大的意见就体现在这个天赋限制配队:队伍内存在非水草以外元素时,效果又会直接移除,天赋自由度不高。如果可以,建议整点儿自适应优化,不满足时获得其他效果,而非直接浪费一个天赋,让玩家可以更自由整活,最起码纯水队你来点儿提升吧。

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坎蒂丝,这波是纯削弱!

10级天赋普通攻击一套倍率608.1%=>584.7%。本身属于速切辅助,不知为何要削一波普攻,不知道有什么深意,问题不大。

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6命效果,后台协同20.93%生命值水伤=>15%生命值水伤。一刀直接砍了四分之一伤害,本身坎蒂丝输出绝大部分来自于六命效果,砍到大动脉了。看来数值策划只想大家将其当做一位另类的挂水辅助,而不是堆伤害试图去打副C输出路线?

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以上为3.1版本3位新角色V2版本的数据调整结果,后续还有几次机会,玩家想要的方向仍然有可能实现。并且有个关键性的问题,3.1版本开启时,纳西妲的技能也差不多知晓了,说不定会出现搭配草神后质变的情况出现呢?别急~