300年的压迫,300年的伤痛

有这么一种人,在另一批人手下被压迫了300年,却一直在忍气吞声,一直在默默承受着压迫着带来的伤害。有人在挨打,有人被欺压,犹如地狱的景象在这个世界里每日重复着。但有压迫必然会出现反抗,而反抗的种子在幽暗处悄悄的酝酿。直到这一天,一个异类的出现打破了这份宁静,一辆列车上的女孩,一个带着铁面的男人,一个在逃亡,一个是热血青年,就这样偶遇了。随之而来的便是命运齿轮转动的时刻,女主与男主之间的纠葛也从此时开始。然而表面上的压迫人民的只有5个国家,推翻这5个国家的领将,似乎就会迎来胜利,却不知在这之后,有着更为庞大的阴谋,黑暗悄然降临,破晓即刻将至。

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跳出了传统日式RPG,但没完全跳出

若是说到日式RPG游戏,那么大多数玩家首先想到的就是无穷无尽的回合制,毕竟回日式合制RPG的作品实在太多。可总是会有那么几个异类出现在玩家的眼前,《破晓传说》就是这些异类中的一员。虽然也是常见的明雷碰撞遇敌,但战斗总是要不一样的,从回合制变为了即时动作战斗,捎带的,结算界面摆POSS都给你省了,给玩家带来丝滑的战斗体验。不过跳出传统的部分,也就仅此一项,大多数的地方也和传统RPG一样,主线支线,爱恨情仇一样不少。甚至休闲的钓鱼做饭,也都给带了上来,正是传统中的非主流,非主流的血里还留着传统的DNA。

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突破传统战斗模式本作也不是第一例了,笔者曾经游玩过前作中的《绯红传说》,也就是大家常说的《狂战传说》,也是使用这样的战斗模式。但是前作的战斗比较失败,本作也是吸取了前作的教训,让无聊的战斗刷刷刷,稍稍的有了那么点意思。

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玩家一共可以操作6个角色,每一个角色都有着自己独特的战斗模式。而这个战斗模式的区分,最好辨别的方法就是角色的特殊技,有的可以沉默敌人,有的可以弹反敌人,有的擅长对付速度快的敌人,没有一个角色是没用的。除了角色富有特色,游戏的升级系统也是相当有趣,五角形技能树也是很有创意。玩家在战斗之后,除了获得物品,金钱,另一样就是SP了。SP值就是加技能用的数值,当玩家把五角形所有技能都学习之后,还可以激活中间的独特属性,部分没有解锁的技能树也在游戏中标注了解锁需求,还是很方便的。

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战斗中可以使用的技能数量也是有限的,每一个角色只能放置3个技能在技能栏上(后期6个),对于游戏这么多的技能来说,这显然有点不够啊。并且每一个可主动使用的技能都可以通过经常使用来提升星级,尤其是部分技能还需要某些技能达到一定星级才能解锁,这就有点尴尬,增加多几个技能栏体验会更好。

战斗累了?静下心来看看小故事

在游戏中玩家每隔一段路,都会触发一些队友之间的聊天,需要按攻击键来进行触发。漫画风格的聊天模式,除了给人带来一定的新鲜感之外,还可以让玩家更深入地去了解每一个队友以及主角。同样采用漫画风格的聊天,在篝火处也可以触发,部分场景在休息后可以选择与哪位队友共同度过夜晚,自然就少不了聊聊天扯扯皮。

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漫画风格的聊天不单是一种聊天形式,同时也采用了即时演算,也就是说玩家在游戏中无论换了什么样的服装,在漫画单元格内都有着对应的变化。这种形式比传统的即时演算以及CG动画过场代入感更强。不过你要问我篝火处获得的这个亲密度有什么用,嗯……这个我是真的不清楚。通过这种形式的聊天,角色的背景故事越来越鲜明,对于角色的了解会更加深入,形象塑造的也是越来越立体。对于那些喜欢深挖角色的小伙伴来说,这个设定无疑是一个非常好的福利(篝火非剧情对话时,就会触发比较可爱的哑剧小剧场)。

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传统日式的精神小游戏

钓鱼游戏作为日式RPG精神小游戏,可以说诸多游戏都包含了这种玩法。不光是本作,隔壁的《轨迹》系列,《伊苏》系列一直都在惦记着加入这小游戏,甚至曾经个人玩的《战国无双真田丸》也包含了钓鱼小游戏。由此可见玩家也是对这种玩法有一定的需求。不过本作的钓鱼系统却不太好,QTE反应速度要求较快,给人感觉钓鱼方面是给30帧玩家去体验的,而不是PC的60帧玩家体验。笔者这里就没有多体验了,不过真要游玩钓鱼环节的话,玩家需要先集齐6个队友,而后才能触发钓鱼教学。

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除了钓鱼,另一个就是前面说过的做饭环节,玩家在休息处就可以选择是否进行做饭。而可以做的食物嘛,种类就非常多了。初始可以做的饭菜种类较少,可使用的素材种类也少。随着游戏流程的推进,新素材的获取,自然可做的饭菜种类就会变多,不过只有素材肯定不行,食谱总是要的。于是收集食谱,跑腿做支线的日常就这么开始了,支线任务经常会出现给食谱奖励,所以喜欢收集食谱的玩家一定要多做支线。有了材料和食谱,玩家还可以选择对应的角色来制作,奖励自然也与默认的不太一样,做之前要看好擅长做这个菜的角色,部分菜谱是可以多人擅长制作的。

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进步的画面肉眼可见

对于笔者这种只玩过《绯红传说》的玩家来说,《破晓传说》在的画面上的进步是真的肉眼可见。细密的树林,破落的城市,都有着多多少少的细节,像是最初的城市,在旁边你还能看到晾衣架,这些都是以前JRPG不会做上去的细节。角色的形象塑造自然也是非常成功的,除了主角之外的五位队友,都有着不低的颜值,当然不提主角,不是他丑,而是看太多了,前期还一直带着面具。人物服装细节也是做的十分到位,比较部分3A大作确实还有一定距离,但这已经是一个不小的进步了。

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游戏的画面好,BGM方面也不会差,《破晓传说》有着相当优秀的配乐,不管是战斗还是城镇之中,玩家都可以享受到制作组为我们精细搭配过的音乐,沉浸式体验度直接拉满。如果玩家还购入了配乐DLC,那么可选的配乐范围就更多了,毕竟配乐DLC可是包含了历代的配乐,让喜欢音乐的玩家一次享受全套。游戏的CV表现的也是相当不错,全程主要剧情都有着CV配音,与剧情相应的语气去给我们演绎游戏中角色的内心动态。

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写在最后

总的来说这次的《破晓传说》是一个非常成功的JRPG作品,前作无趣的部分全部砍掉,换为让人不再那么厌烦的玩法,而阶级斗争题材的故事更是容易深入人心。DLC内容多为辅助道具,服装,没有额外的剧情DLC,不会强制要求入手DLC,不过有条件的还是直接入手即可。本作的流程也比较长,战斗虽然多,但在各种小插曲的影响下,显得也不会太过冗余。不得不吐槽一句,如果之前的《绯红结系》能制作的这么用心就好了,对比下来《绯红结系》显得有些差强人意。如果你是一名JRPG爱好者,那么非常推荐尝试一番,伴随着起义到拯救世界,这一趟旅途有你会更好。

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