前言:
先说好,本帖不是安利,不是特推,只是评测,排名不分先后,只是按照我的安装顺序而已。我们不谈情怀,不谈节操,不谈下限,我们只谈游戏本身。因为是个人评测,我会尽力现在客观的角度去评价,但也难免会有主观色彩,如有问题,可以讨论,但是拒绝引战。
个人心血来潮一时激动也就把几乎所有能在TapTap找到的国产Moba手游下载了个遍,有的是以前就体验过的,有的是临时测试的,用之,大家笑纳。
一、自由之战
1.总评:
自由之战作为一个老牌的MOBA手游,有着自己独特的优势,无数模型堆砌起来的特效也是非常漂亮(仅仅指的是5V5),但是蹩脚的音效和CV以及比较僵硬的模型却成了这个游戏最大的败笔,极高的上手难度和长时间的游戏时间也让这个游戏受众进一步缩小,这是一部可圈可点可惜的作品,成功了大的框架,却彻彻底底输掉了体验细节。
关键词:双轮盘,高画质。
2.分评:
推荐星级:4.5星
老规矩,按点给星。
(1)画面:两星
游戏界面:简单的线条和整齐的选项排列构成了游戏主界面,这个风格一直延续到游戏内的界面,不乱干净。
游戏人物:建模精良。游戏内场景(5V5):建模精良。细节优化称赞,毫不做作的大地图对比LOL没有任何的偷工减料。对比其它游戏,除了虚荣没有其它任何手游的地图能够和它斗一斗。
(2)音效:半星
游戏CV:人物配音配词不合适,具体有多不合适请用心灵去领会。
游戏背景音乐:一成不变的循环音乐,还不是无缝连接,让人无语。游戏音效:敢不敢再偷懒点。
[游戏音效毁了这个游戏的打击感,过于垃圾的音乐让我个人感觉还不如静音玩的爽快,扣星的心都有了。]
(3)游戏系统:半星
操作[双轮盘加攻击键上下滑]:头像锁定,线条链接,技能滑动指向,攻击键长按后滑动发快捷信息,攻击键上下滑动切换目标。整个游戏的主要操作功能就是这些。在现在的游戏大环境中,这样的操作没有任何优势。不是因为都相似,而是有了更多方便的细节设定,开发商不愿意去添加了,太过信心的设计,最终反而会被拖累,可惜。
对基础战力有额外影响的系统:天赋,石头,武器皮肤。石头现在改版后锻造属性定向二换一,石头也可以用金币合成,需要很多大量的金币……我选择符文。天赋系统相对来说比较合理,只要玩的时间久,基本都能全开。武器皮肤……皮肤属性还能重铸,一个武器皮肤基本能影响同一个英雄前期发育,简直万恶。
匹配:神匹配,用心去领悟,不多说。
英雄获取:分为必须花钱系列,游戏代币购买系列。必须花钱的英雄正在逐渐增多,而且一个一个都强的逆天。用心去领悟。
(4)烧钱程度:一星
英雄:绝大多数可以用游戏代币去买,钻石,水晶,碎片。(强烈推荐娜塔莎,不要问为什么,这是官方故意留下来的BUG)。
皮肤:碎片,钻石,抽奖。皮肤分为人物无属性皮肤和武器属性皮肤。
天赋石:游戏对战,抽奖,礼包。
石头:游戏代币,钻石。
水晶和碎片都可以通过活跃任务得到,也就是说英雄和皮肤获取都是比较方便的。
(5)平衡程度:半星
因为游戏的石头系统,再加上只能心神领会的匹配系统,以及笑笑就好的武器皮肤系统以及重铸系统,还有个别英雄的属性问题。半星,当之无愧。
3.尾声
自由之战的落寞我个人认为是游戏厂商的不作为,我不知道龙源盖亚之间怎么怎么滴,我只想知道既然有能力做好5V5的图,为什么没有能力做好其它图?为什么没有能力对操作系统匹配系统进一步的优化?为什么不能完善细节?为什么……
它的失败,不在于不当商业竞争,而是自己的放弃。因为这游戏,剩下的只有5V5。它完美的复印了LOL,然而这是手机游戏。
一部很伟大,但是也很失败的作品,它的优势也是它的劣势。它值得尊敬。
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