谢谢邀请!黑暗权能效果可以改变,但要付出1个黑瞳石材料的代价!(1)黑暗第一权能

DNF:黑暗第一权能选择了巨人化效果,现在后悔了,可以改变吗(奶妈黑暗权能选择)

当角色的普雷首饰或者普雷特殊装备达成3件后,会触发套装效果,而且可以为武器赋予“黑暗权能”特效,在NPC亚瑟处,选择“黑暗诉求”,共有多种状态20种特效可供选择,这也是普雷装备的一大亮点特色。

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(2)黑暗权能可变换

20种不同的特效,玩家在选择赋予的时候,如果手抖选错了,或者某种特效用腻了,是可以进行更换的,找到普雷装备的NPC,点击装备的黑暗权能赋予,付出“1个黑瞳石”和若干其他材料后,可以再次选择,重新赋予黑暗权能特效。

秀儿的苦恼最近经常看到勇士晒自己的黑暗权能特效,就连旭旭宝宝这个“倒霉鬼”都做出三件套,享受特殊效果了,而秀儿到目前只升级了武器和耳环,离黑暗权能特效,还有2件装备的距离,太悲哀了,脸太黑了。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏

在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。

DNF:黑暗第一权能选择了巨人化效果,现在后悔了,可以改变吗(奶妈黑暗权能选择)

但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)

DNF:黑暗第一权能选择了巨人化效果,现在后悔了,可以改变吗(奶妈黑暗权能选择)

「图为暗黑3」

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在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。

如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。

「图为暗黑3」

游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。

「图为暗黑3」

只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。

D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。

「图为DNF人物」

如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

标签: dnf黑暗