暗黑前传,暗黑前传手游官网

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暗黑前传,暗黑前传手游官网

  

传统端游巨头的介入让手游市场竞争更加的激烈。在财力、渠道、经验、底蕴都胜过一般的手游厂商时,他们的雄心勃勃无疑让许多原生态手游厂商惴惴不安。畅游的手游版《天龙八部》在去年成为年度最佳重度手游,更别提腾讯的各种霸榜。不过在面对红海搏杀之时,许多手游厂商也在2014交出了漂亮的成绩单,如今2015,让我们来看看一些手游厂商的计划。   

  

  

  

杀入新战场的昆仑万维   

  

新年第一个上市的游戏公司昆仑万维在近期备受关注。让中国著名富二代王思聪都感叹的土豪答谢宴,国内市值第一的纯游戏公司,连续涨停后又跌停的股票,收购“愤怒的小鸟”的开发权。一桩桩的事都证明2015的昆仑万维不会籍籍无名。   

  

昆仑万维此前对外公布的消息,2015年Q1手游发行计划中,将有包括《DragonWar》、《全职英雄》、《暗黑前传》、《勇者斗恶魔》、《斩灵》、《三国之乱舞》等游戏上线。未来,移动网络游戏会成为昆仑万维的主要收入来源,针对下一步布局,周亚辉表示,将涉足电视游戏领域,在电视游戏版块做早期布局。   

  

海外市场一直是昆仑万维的优势,在2015年,力争亚洲市场稳固的同时,昆仑万维将会针对欧美市场进行布局。同时,面对今年有可能发展起来的电视游戏市场,昆仑万维也不会视若无睹。而前者是昆仑万维一直以来的优势,后者是国内游戏市场的空白,昆仑万维的2015势必会发力。   

  

紧跟IP潮流的中手游   

  

即便饱受美国投资研究机构GeoInvesting的质疑,但中手游在去年的成绩依旧闪耀。“中手游”是中国手游公司中紧跟IP效应的大户,2014年上半年,中国手游成功发行了《神偷奶爸:小黄人快跑》、及两款英雄系列游戏等多款月流水超千万产品,英雄系列游戏的其中一款月流水更是突破4000万。肖健曾表示:2014年以来中国手游一直深耕IP合作,为自主研发和发行提供坚实的基础,在动漫、影视、小说、游戏和传统文化方面都建立了与顶尖IP的合作。   

  

如今的中手游的顶级IP产品包括:《喜羊羊快跑》、《聪明的一休》、《HELLOKITTY》、《侍魂》、《火影忍者》、《航海王》等。而《火影忍者》与《航海王》是中手游今年第一季度的拳头产品。   

  

一个值得注意的数据是,从2013年Q3开始,中国手游已连续五个季度蝉联国内移动游戏全平台发行商第一。而肖健曾言:因为具备良好现金流和资金储备,公司决定往更大的资源储备、更深的自主研发、更专业化的发行能力以及全球化方面进行布局。中国手游启动了涵盖IP、产品、运营、营销和泛娱乐等五大领域的“五星战术”。   

  

银汉:小心翼翼推产品   

  

银汉很像中国手游市场的“暴雪”,因为二者有着部分相同的气质,就是产品不多,但必属精品。不同于中手游的多面开花,银汉是“长线运营”的代表性企业。旗下的《时空猎人》历经28月而不衰,《神魔》亦是市场上的常青树。从2012年至今,银汉旗下只有三款产品,但每款精品均深受市场欢迎,银汉提前诠释了手游精品化时代的意义。   

  

不走IP路,不广撒网的银汉是不折不扣的异类,但就市场最终会演变的方向来看,银汉无疑具备很好的战略眼光。去芜存菁是市场必然的规律,重度精品手游也是市场的一大趋势。   

  

在取得2014年流水17亿的辉煌后,2015年的银汉依旧“谨小慎微”,只有2款手游发布。但走精品化路线的银汉却更值得我们期待,红海搏杀激烈的市场需要有银汉这样的“谨慎主义者”。   

  

蓝港出鞘2015   

  

赶在2014年最后日子上市的蓝港自然也是手游业备受期待的一员。从端游到页游再到手游,蓝港的一再转型可谓不断的在迎合市场的变化。可喜的是,王峰与他的蓝港成功了,虽然上市过程颇为曲折,上市后也未被资本市场所热捧,但蓝港毕竟跨过了这道鸿沟。王峰曾用:“守正出奇 拥抱变化”八个字来形容蓝港的创业史。   

  

目前,蓝港旗下的《英雄之剑》、《神之刃》、《苍穹之剑3D》均运营状况良好。作为研发加发行的一个产品型公司,2015年的蓝港除了加强自身研发外,还将加大发行的投入,大IP,大制作,大投入可谓蓝港的策略。   

  

在今年,蓝港的《十万个冷笑话》,《甄嬛传》两款产品将成为重点推广的对象,而根据之前的资料显示,蓝港还签下了《芈月传》的版权。从风格上看,《十万个冷笑话》十分符合互联网娱乐精神,而后两者更适合打造成女性游戏。目前,国内女性玩家约占据总体玩家的40%,而女性玩家市场还未被完全开拓,这是一个很有市场潜力的方向。   

  

触控是否会重启IPO?   

  

捕鱼系列是触控的王牌,凭借着这系列游戏,触控跻身于手游厂商一流之列。而在去年,盛传已久的上市没有发生在触控身上,当一家公司过于依赖于一款游戏时,它本身就陷入了“成也萧何败萧何”的窘境,很难获得资本市场的高度认同。   

  

在 2015年,触控将发布超过三款的产品,而除了游戏外,触控的游戏更值得我们关注。陈昊芝曾表示,款游戏引擎,是手机技术行业以及生态的提供方和支撑方,唯一能够证明Cocos价值存在的就是这个市场的占有率。他坦言Cocos引擎业务是公司的基础,无论如何都不会放弃。   

  

继去年暂停IPO后,今年触控能否上市势必将继续成为业内的一大话题。但游戏在资本市场很难被高度认同,不愿屈就的陈昊芝是否会再一次启动IPO计划呢?