数字顽石,北京数字顽石

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数字顽石,北京数字顽石

  

【潜入VR基地】预见未来最好的方式就是把它实现出来。在VR的春秋战国时期,没有人能安稳度日,下一个崭露头角的或许来势汹汹。基于此,超维星球重磅推出【潜入VR基地】专栏,用系列报道的方式复盘当前VR全产业链(影视制作、行业应用、游戏制作、输入设备)。   

  

【潜入VR基地】系列二:关注VR游戏制作的企业。   

  

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明星投资早已不是什么新鲜事,投资成功的案例很多,一线明星黄晓明、章子怡、李冰冰、黄渤、任泉更是成立Star VC专注于投资,去年任泉在博鳌论坛与习大大同台,其在资本市场上的影响力不言而喻。   
  

  

  

  

这一次,任泉出手了一家手游发行公司,让游戏圈、投资圈、娱乐圈三圈齐射,对北京分享时代科技股份有限公司给予格外关注,明星风投StarVC的创始人任泉持有分享时代160.31万股,以9%的持股比例位列第四大股东。   

  

究竟是有什么魅力,让任泉这位娱乐圈里最懂投资的明星看好?   

  

  

  

  

  

可能很多人对这个公司很陌生,但提到几个耳熟能详的游戏,大家可能就会明悟了,分享时代目前已经发行近百款游戏,其中包括《找你妹》《割绳子》《合金弹头》《斗破苍穹》《死亡之屋:过度杀戮》《奥特曼大战小怪兽》《捕龙达人2》等优质游戏。   

  

分享时代选择上新三板,是因为移动游戏分发的市场格局在改变。游戏研发、发行、渠道三者的关系逐渐变得模糊,手机厂商和已经掌握大量用户量的应用渠道也开始做游戏等应用分发。   

  

不得不承认,手游行业已经成为红海,手机游戏渠道率先进入“拼爹”时代,巨头降临,坐席渐渐明朗。   

  

而此时,一扇新的大门:虚拟现实。正在向王鑫慢慢的开启。   

  

游戏创客的通性:因为爱情   

  

  

  

王鑫,分享时代CEO,80后创客,因为对游戏的喜爱达到了痴狂的程度,毕业后,就开始只身追逐游戏梦,曾在晶合时代参与魔力宝贝、仙剑奇侠传等多款经典游戏运营与发行。   

  

王鑫回忆到:“在我刚毕业的时候,游戏行业没有像如今这样商业化,谁也无法断定未来的方向,源于对游戏的喜爱,还有一份游戏爱好者的成就感,跳进了这个深坑,其实大部分早先从游戏这块着手创业的人,其实都是爱好。”   

  

创业是一件苦逼的差事,和大多数创业者一样,很多人都有相似的经历,从最初的一两个人,慢慢去壮大团队,什么事都要亲力亲为,哪怕只是去买一个灯泡。“所以回顾起来,这个过程中的每一个阶段就是很难忘的,这期间也给了我很多的启发”王鑫说到。   

  

分享时代2011年成立,由手机游戏发行起家,发行《找你妹》、《割绳子》、《熊出没之消灭星星》等100多款游戏。   

  

2014年伊始布局影游联动,签约100多名艺人的游戏改编权,之后布局泛娱乐,签约电影话剧等版权,提出“明星数字内容运营”战略构想,即以流量业务为基础,大数据为支撑,联手演艺明星创建虚拟IP形象,将其打造成包括游戏、影视、动漫、衍生品等系列文化产品。   

  

  
  

  

游戏初创团队的生存之道   

  

每一次实际准确的转型,使得对游戏行业有了独到的见解:“我认为一个项目的发展分为三个阶段“产品、商品、上线”很多开发者都知道做产品,然后到上线,但关键“产品“转”商品“的阶段是缺失的,把产品转成商品是一个很重要的阶段。”   

  

“因为很多团队的产品开发是没有任何问题的,就是在上线后效果不理想,这个问题是在于,你要注意产品的用户引导是否明白,计费的设置是否合理,产品的目标用户群定位是否清晰,以及产品的适配是否全面,这些问题比美术的质量、游戏的创意、产品的流畅性更为重要。”   

  

“而在产品开发前,还要关注“一前一后”,所谓“一前”指的是自身团队以前的技术储备特点,比如程序在以往游戏类型上的开发经验,美术的画风,找到团队自身特点,做擅长的类型,才能有成功的机会。”   

  

“而‘一后’需要团队关注的是半年市场的热点,比如你的目标用户群即将关注的热点。比如今年的”世界杯“和电影行业英雄系列,这些都是接下来的焦点,根据以往擅长开发的游戏类型加上半年以后的市场热点,才会有机会让产品露脸。”   

  

“不要闭门造车,要全面了解市场资讯,找到焦点话题,各大渠道都会因热点做大量的专题和推荐,产品和当时的社会热点贴近,会带来很多意想不到露脸的机会。但注意的是,不要后知后觉,在市场已经火热的时候,再考虑跟风,这样盲从的投机项目不会成功。”   

  

目前,北京分享时代的IP版权合作项目分为三个类别:明星、动漫、影视。在明星版权方面主要与知名艺人合作,为明星进行专属游戏的定制;动漫方面也一样,主要与知名动漫版权方合作,进行动漫版权游戏的开发与发行;   

  

在影视方面,主要与热门电影及电视剧合作,配合影视剧情进行专属游戏的开发。   

  

通过这样的跨界合作,可以有效帮助版权方拓展自身宣传渠道,提高产品的市场价值。   

  

  
  

  

用户体验才是重中之重   

  

作为国内领先的轻手游发行商,分享时代也发行了多款知名的游戏,如《找你妹》系列、《割绳子》、《死亡之屋》、《斗破苍穹》、《坠落侠》等等。同时分享时代已经与十余家CP供应商达成合作关系,目前着手进行了益智类、跑酷类、竞技类游戏的开发。   

  

对此,王鑫说到:“目前,小团队已错过最佳创业窗口期,几个人在只有技术储备情况下,尽量规避网游计划,只凭借技术或引擎已经不是核心竞争力。不如通过单机游戏积累经验,好的单机游戏依然拥有广阔的天空。   

  

而所谓积累经验,不仅是磨合团队、优化引擎、储备资金,还需要通过数据积累了解市场,了解用户群体特征。记得几年前数字顽石吴刚 “小产品,大制作” 的观点仍值得借鉴。”   

  

而对于VR游戏制作方面,王鑫则认为:“目前阶段,没有什么游戏类型是绝对适合VR的,VR现在处于开始阶段,产品内容还不够丰富,现阶段用户还没有完整的体验,刚性需求可能还说不上,随着技术都会逐渐的提升,包括硬件设备和引擎,大家对产品的挑剔肯定会越来越高,随着市场产品越来越多,竞争也会越来越激烈。”   

  

“但最重要的,永远是用户体验,炫技术并不是最终目的,用户认为好的,才是好游戏,而且VR游戏体验上大部分会有眩晕感, VR技术有自己的特性,简单有效的开发,并根据产品特性充分展现VR玩法,才是现在要做的。   

  

分享时代已经在陆续开发一些VR产品,其中包括<<坠落侠>>就是其中比较优秀的题材,第一人称视角,将VR技术和游戏充分结合,展示游戏的乐趣,才是最重要的。分享时代现阶段处于运营期的其他VR游戏产品有<<鬼吹灯之九幽将军>>,<<极限挑战之翼装飞行>>,另外有<<找你妹>>作为蓝本的新游戏也在开发中,计划也将开发VR版本。目前这个阶段,分享时代在VR开发商的定位就是培养团队开发经验,吸纳用户的反馈,打磨产品,解决问题。”   

  

“我觉得作为内容厂商,不是每天去喊你有多强的技术,你能分发多少的流量,你的公司能达成什么样的规模,重点在于如何利用好这些技术,作出用户喜欢的产品,这才是主要的,现在VR的技术大家都在探索,谁能利用好这些技术,作出好的作品,这才是根本。”   

  

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